7/7/14

"Evangelion y las katanas japonesas" - reseña de la exposición

El pasado viernes se inauguró en el Museo ABC, con una sorprendente acogida, la nueva exposición Evangelion y las katanas japonesas, que estará aquí hasta el 28 de septiembre.
El objetivo de esta exposición es vincular dos mundos que pertenecen, en mayor o menor medida, a la cultura japonesa:
  • Por un lado, las katanas. Todo el mundo sabe lo que es una katana, o ha oído hablar de ella. Se han vuelto tan populares que son consideradas, y no sin razón, como obras pertenecientes a la Historia del Arte japonés. Sin embargo, la gran mayoría comete el error, quizá influidos por tanta película o serie donde emplean la katana como rasgo identitario de Japón, de identificar con el término "katana" cualquier espada hecha en Japón. Nada más lejos de la realidad. Existen múltiples tipos de espadas japonesas, de diferentes formas y tamaños, y cada una tiene su nombre, y se utiliza en una determinada ocasión: tachi, wakizashi, tantō, kodachi... Con el fin de dar información sobre todo este asunto, tuvo lugar poco antes una conferencia de Tetsuya Ueno, conservador del museo Bizen Osafune, explicando la historia, características y estética de las espadas japonesas, acompañado por el maestro forjador Akihira Kawasaki, que realizó una demostración de grabado decorativo. Desgraciadamente, no pude ir a la conferencia, y también hubo gente que se quedó fuera por problemas de aforo. De todos modos, tras la conferencia, ambos asistieron a esta inauguración.
Partes de una katana
  • Y por otro, la serie de Evangelion, que con casi 20 años a sus espaldas se ha convertido en un referente del mundo del manga y el anime. Independientemente de si eres un apasionado del anime o no, es posible que hayas oído hablar de la serie, igual que pasa con otras como Dragon Ball, Naruto o Sailor Moon. De esta forma, la serie de Evangelion se ha convertido para los japoneses (y muchos no japoneses) en un icono de la cultura visual nipona (de la misma manera que las katanas).

29/6/14

No Game No Life - reseña

PUNTUACIÓN: 6/10


SINOPSIS
Sora y Shiro son dos hermanos imbatibles en los juegos en línea, donde son conocidos como『  』o Kūhaku (los Blancos, o literalmente "espacio en blanco") y temidos por el resto de jugadores, incapaces de vencerles. Sin embargo, ambos hermanos están totalmente apartados del mundo real, que consideran una "basura", y viven recluidos en su habitación sin parar de jugar, pues incluso temen salir al exterior.
Un día, tras ganar una partida de ajedrez virtual contra un ser desconocido, son arrastrados por este a un nuevo mundo, llamado Disboard, donde todo, absolutamente todo, se decide mediante juegos y apuestas, desde quién debe quedarse con un saco de monedas o un vestido, hasta la corona del país o los territorios a gobernar, y el ser que los ha arrastrado se identifica como Tet, el dios de este mundo.



LOS 10 MANDAMIENTOS
Al entrar en Disboard, Tet les explica que todo puede apostarse en un juego. Eso sí, siguiendo una serie de reglas o compromisos, que os pongo aquí porque la primera vez que se mencionan es todo tan frenético que cuesta enterarse:
1. Todo tipo de homicidio, guerra y robo está prohibido.
2. Cualquier conflicto se resolverá en base a algún juego.
3. Los jugadores apostarán algo que ambos coincidan que sea del mismo valor para el juego.
4. Mientras no vaya contra el número tres, puede apostarse cualquier cosa y jugarse cualquier juego.
5. El grupo retado puede decidir las reglas del juego.
6. Cualquier apuesta hecha de acuerdo a los compromisos debe respetarse.
7. Los conflictos entre los grupos se arreglarán por un representante designado con autoridad absoluta.
8. Ser atrapado haciendo trampa en un juego equivale a la derrota instantánea.
9. En nombre de Dios, las reglas anteriores nunca podrán cambiarse.


A partir de aquí, vamos a tratar diferentes aspectos, que PODRÍAN CONTENER SPOILERS, de manera que no continúes leyendo si tienes la intención de ver la serie.

26/6/14

Japón Día 11 - Toei Animation, Museo Edo-Tokyo y un extra de Akihabara

Debo confesarlo: la idea original que teníamos para el día de hoy era ir a Nikko. Sin embargo, el trayecto desde Shinjuku cuesta 3.900 yenes (sólo ida), y el principal monumento del lugar (ojo que no el único), el santuario de Tokugawa Ieyasu (cuya entrada son 1.300 yenes), tiene la puerta principal, la denominada Yomeimon, en obras, y con un gran telón cubriendo sus recargados detalles. Eso supondría, por tanto, un gasto mínimo de unos 9.000 yenes (casi 65 €) para no poder ver el mayor de sus monumentos.
Puerta Yomeimon antes de las obras y actualmente. Si tenéis pensado ir a Japón dentro de poco o en pocos años, no os viene mal echarle un ojo a este enlace: obras de renovación actuales.

Así que, en su lugar, optamos por ir hoy por Tokio, más exactamente a la TOEI Animation Gallery y al Museo de Edo-Tokyo, por lo que el día de hoy no tendrá templos, pero sí manganime e historia de Japón. ¡Comenzamos!

12/6/14

Lucky ☆ Star - Reseña

PUNTUACIÓN: 8.5/10

Hoy, desgraciadamente para mí, acabé de ver el anime de Lucky ☆ Star. Y digo lo de desgraciadamente porque la verdad es que me ha encantado, y he intentado racionarlo poco a poco para que me durase más, pero todo lo bueno toca a su fin. De manera que os dejo aquí una crónica sobre la serie. No considero que esto sean spoilers, incluso aunque no hayáis visto la serie, debido a que, como ya veremos, es una simple serie de humor sin línea argumental, y no existe por tanto un argumento que pueda ser "desvelado". Debido a que la única sinopsis es que la serie trata la historia de las cuatro estudiantes principales en relación con el resto de personajes, trataré de ampliar esto mencionando a todos los personajes:

PERSONAJES PRINCIPALES:
- Konata Izumi: protagonista de la serie, de menor estatura que sus compañeras, es sobre todo otaku, tremendamente fanática del manga, el anime y los juegos de rol online. Juega a menudo a los MMORPGs, aunque sus preferidos son los videojuegos galge o bishōjo (juegos para hombres basados en interacciones con chicas atractivas, llegando en ocasiones a incluir contenido pornográfico), por influencia de su padre. De ahí que adore asistir a eventos y convenciones como el Comiket. Es una gran atleta, aunque no se apunta a actividades deportivas de ningún tipo porque teme perderse sus series de anime. Konata es bastante inteligente, pero también muy perezosa, por lo que cumple con el estereotipo de dejarlo todo para el último día, pidiendo deberes, durmiéndose en clase o recibiendo la bronca de su profesora por hacer el vago. En ocasiones trabaja en una cafetería de cosplay, y en el Animate de Ikebukuro la tratan como su clienta más valiosa (llamándola "chica legendaria A"), aunque al final no compra nada, para depresión de los empleados.
- Kagami Hiiragi: Apodada por Konata "Kagamin", es la hermana melliza de Tsukasa, si bien nació poco antes, por lo que se considera la mayor. Está en una clase distinta a la de Konata, Tsukasa y Miyuki, lo que suele fastidiarla, y por ello a menudo va a su clase durante el almuerzo. Aún así, tiene amigas en su clase, como Misao y Ayano. Al igual que a Konata, a Kagami también le gustan los videojuegos, pero prefiere los de tipo shooter. Es el prototipo de chica madura, responsable y buena estudiante, riñendo a Konata por sus comentarios o cuando esta le pide los deberes. La propia Konata emplea para describir a Kagami el término Tsundere, que caracteriza a aquellas personas que bajo una personalidad fría y seria esconden un lado cálido y amable.
- Tsukasa Hiiragi: Hermana melliza de Kagami. No es muy buena en los estudios ni en los deportes, pero sí cocinando. Es la típica persona asustadiza y torpe que resulta adorable por su expresión tierna e inocente, por lo que Konata la describe como kawaii. Desde que le regalaron un móvil rosa está obsesionado con él, mandando mensajes continuamente. Por más que lo intenta, a menudo no consigue despertarse a tiempo y se queda dormida más de la cuenta.

- Miyuki Takara: Tal y como Konata la describe, es el perfecto ejemplo de personaje moe (término bastante similar a kawaii): una persona inocente, que se sonroja al intentar corregir algún error, que a menudo se evade de la realidad, que le da miedo ponerse lentillas porque se asusta cuando algo se le mete en el ojo, tan torpe que tiende a tropezar consigo misma, y tan despistada que a veces se mete al metro sin darse cuenta de que la esquina de su bolso se ha quedado pillada con las puertas del tren. Por si fuera poco, también siente un gran miedo hacia los dentistas. Por otro lado, es perfecta en el terreno académico: saca buenas notas, es muy aplicada y sabe de todo, lo que Konata aprovecha para preguntar cualquier cosa que dude.
De izquierda a derecha: Tsukasa, Konata, Kagami y Miyuki

21/5/14

Expomanga 2014


Este domingo finalizó el Expomanga 2014, evento que ocupó todo el fin de semana (del 16 al 18 de mayo) y se desarrolló en el Pabellón de Cristal y en el Teatro Auditorio de la Casa de Campo.
Números 1 y 5 en el plano
Vaya por delante que yo sólo pude ir el domingo, por lo que la crónica del evento responderá exclusivamente a mi opinión de lo que vi ese día, y no comentaré nada del viernes o el sábado porque no estuve.
Igualmente, me gustaría dar las gracias a Maite H. F. y Dani Díaz por permitirme usar sus fotos (dado que mi cámara no es que fuera muy buena, y yo de cosplay iba un poco inhabilitado para sacar la cámara cada dos por tres como me hubiera gustado).
En general, la impresión que me dio fue bastante positiva. Había mucha gente (más de 40.000 visitantes entre los tres días, según datos de la propia organización, cifra a la que habría que restar aquellos que fueron varios días), y eso que el evento este año coincidía con el Salón del Manga de Barcelona, y no eran pocos los que querían haber ido a ambos y tuvieron que elegir. Sin embargo, no estaba muy masificado, y se podía caminar bien de un lugar a otro.
Foto de Maite H.F.
A eso ayudó el hecho de que, si no recuerdo mal, el Expomanga de este año ha sido posiblemente el más grande de todos, disponiendo del Pabellón de Cristal para stands y demás salas que ya comentaremos, y del Auditorio para el Concurso de Cosplay, lo cual se agradece mucho, pues como cosplayer participante he de reconocer que hay una diferencia muy notoria entre actuar en el escenario del Teatro Auditorio o en un pequeño escenario habilitado para esto, como el que utilizaron el sábado para la pasarela de cosplay.

5/5/14

Japón Día 10 - Kamakura: Hasedera, el Gran Buda y otros tantos templos

Primera vez en nuestro viaje por Japón que salimos de Tokio (no será la última). En esta ocasión fuimos a Kamakura, un destino que no debéis perderos si queréis ver algunos de los puntos turísticos más conocidos de Japón. ¿Tenéis curiosidad acerca de lo que podéis encontrar allí? ¡Comenzamos!
Uno de los monumentos emblemáticos de Kamakura es su Gran Buda, del que hablaremos más abajo

CÓMO LLEGAR
Obviamente, al estar fuera de Tokio, esta sección será algo más extendida que en otras ocasiones, donde sólo me limito a decir que una estación está en la JR Yamanote. Sin embargo, no os asustéis. Está relativamente cerca de Tokio, de manera que no os sale rentable incluirlo en los destinos a los que ir con el JR Pass (el abono recomendable para viajes largos, hablaremos de él más adelante). Además, tampoco es especialmente complicado llegar. Vamos a verlo en detalle (como siempre, aclaro la ruta que yo cogí, de manera que pueda ilustrar con mi experiencia personal, pero pueden existir otras maneras):
Mapa de las líneas JR en Tokio y alrededores. Nuestro destino de hoy, Kamakura, puede verse en la parte más inferior del mapa, a la izquierda, bajo la estación de Ofuna.
La opción que escogimos fue ir a Ikebukuro, y desde ahí, coger la línea JR Shonan Shinjuku. El viaje entre Ikebukuro y Kamakura dura una hora y cuesta 890 yenes. Eso sí, hay algo a lo que debéis prestar atención: cuando cojáis el tren de la línea JR Shonan Shinjuku, fijaos en la última parada y en las estaciones que recorre. Este consejo no se debe sólo al tema de equivocarse o no de sentido en una misma línea, sino a la bifurcación que realiza la línea a partir de Ōfuna. Si vais a Kamakura con la Shonan Shinjuku, mirad que esté Ōfuna entre las paradas, pero también Zushi (a veces no mencionan todas, pero si veis estas dos, vais por buen camino). A las malas os puede ocurrir como a nosotros, tener que cambiar de tren, pero si eso ocurre no os preocupéis: como las tarifas se miden por distancia y no por estaciones ni trenes, no os cobrarán de más.

Dicho esto, sólo me falta otro punto que añadir antes de cerrar la sección del "Cómo llegar". Y es que Kamakura tiene tres estaciones destacadas para el turismo: Hase, Kamakura y Kita-Kamakura. Los pongo en el orden que los visitamos, aunque cada cual puede organizarse un itinerario entre una zona y otra como vea. Os mostraré mi itinerario de manera más ilustrativa con el siguiente mapa:

Nuestro itinerario consistió en ir desde Ikebukuro hasta la estación de Kamakura (con un par de cambios de trenes por errores de dirección como ya os comenté), y allí salir de la línea JR Shonan Shinjuku o JR Yokosuka (ambas valen), pero no de la estación, pues nuestro plan se basaba en que teníamos que ver esos tres puntos, pasar primero por el punto más lejano de Ikebukuro (Hase) e irnos acercando progresivamente (Kamakura y finalmente Kita-Kamakura).
Para llegar a Hase desde la estación de Kamakura hay que coger el Enoden o Enoshima Electric Rail, y llegaremos en tres paradas, por un precio de 190 yenes. Aviso que el camino entre las estaciones de este tren es bastante corto, y si alguien prefiere ahorrarse esos 190 yenes y darse una caminata, tampoco es del todo imposible. De hecho, hay quien dice que Kamakura es para verla andando, y ciertamente se podría, pero no en un sólo día. Eso sí, si tenéis alojamiento por Kamakura (no he mirado precios al respecto así que no sé qué tal serán) y podéis dedicarle más de un día o dos, la opción de recorrerlo a pie parece realmente recomendable. Sin embargo, nosotros sólo teníamos ese día, y a la noche vuelta a Tokio, así que no nos sobraba el tiempo.
Los destinos que visitaremos serán:

  • En Hase: Hasedera y el gran Buda de Kotokuin (también nos acercaremos al sendero, y vuelta)
  • En Kamakura: el santuario de Tsurugaoka Hachimangu
  • En Kita-Kamakura: templos de Tokeiji, Jochiji y Kenchoji

De manera que, ¡empecemos por Hase!

Kodomo no Hi, el Día de los Niños

Hoy, 5 de mayo, es una importante festividad para los japoneses: el Día de los Niños (Kodomo no Hi). En esta festividad se respeta la personalidad de los niños y se celebra su felicidad. Antiguamente, recibía el nombre de Tango no Sekku (端午の節句), conocido como el Día de los Chicos, mientras que las chicas tenían el Hinamatsuri o Festival de las Muñecas del 3 de marzo, y se celebraba el quinto día de la quinta luna, siguiendo el calendario chino. Sin embargo, a mediados del siglo pasado, el gobierno decidió que en este día se celebraría la felicidad de todos los niños, independientemente de su sexo, y se expresaría gratitud hacia las madres, siendo renombrado como Día de los Niños.

KOINOBORI
Durante este día, las familias japonesas izan las llamadas koinobori, cometas en forma de carpa. Tradicionalmente, los japoneses asocian la carpa con la fuerza, pues estas nadan contra corriente en los ríos, y por ello lo vinculan a los niños, para que crezcan sanos y fuertes. Es algo tremendamente típico, y cuando llega el día, todos los edificios japoneses tienen sus mástiles donde están estas carpas, ondeando con el viento como si estuviesen nadando.