Mostrando entradas con la etiqueta sword art online. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta sword art online. Mostrar todas las entradas

18/1/15

Sword Art Online II - Reseña (Arco Mother's Rosario)

PUNTUACIÓN: 7.5/10
SINOPSIS
En Alfheim Online ha aparecido un misterioso espadachín, conocido como Zekken ("espada absoluta"), que todos los días se sitúa en una pequeña isla con un árbol al norte del piso 24 para aceptar los duelos de todo aquel que quiera combatir contra él, ya que el premio para quien le gane es una sorprendente Habilidad de Espada original. Sin embargo, hasta el momento nadie le ha vencido, e incluso Kirito acabo perdiendo contra Zekken.
Asuna, escuchando esa historia, decide retar a Zekken, cuyo verdadero nombre es Yuuki. Al final del encuentro, Yuuki elige a Asuna como ganadora y le presenta a su gremio, los Caballeros Durmientes. Según explica Yuuki, el motivo de que necesite la ayuda de Asuna es para vencer al jefe de una mazmorra y grabar así los nombres de los seis miembros del gremio en el Monumento de los Espadachines. Sin embargo, detrás de esto se encuentra un triste secreto...

Nuevo arco argumental de Sword Art Online, desarrollado  en el mundo de ALO, y que dura tan sólo 7 capítulos, desde el 18 incluido hasta el 24, cerrando con ello definitivamente la segunda temporada (quedan otros arcos argumentales por delante, pero quién sabe si llegarán a animarlos).

24/12/14

Sword Art Online II - Reseña (Arco Caliber)

PUNTUACIÓN: 5/10
SINOPSIS
Tiempo después de los incidentes ocurridos en Gun Gale Online, Kirito regresa a ALO junto a su grupo (Asuna, Leafa, Klein, Silica, Sinon y Lisbeth) con un objetivo: adentrarse en las profundidades de Jötunheimr y obtener la legendaria espada Excalibur, ambicionada por muchos jugadores de ALO, pero sin que nadie haya sido capaz de lograrla.

PERSONAJES
Este arco argumental consta tan sólo de 3 capítulos (del 15 al 17 de la segunda temporada, ambos incluidos), y en este caso será una aventura colectiva. Sí, el protagonista seguirá siendo Kirito, pero al contrario que en el arco argumental pasado, no irá sólo de aventuras mientras sus amigos esperan impotentes y confiando en Kirito, sino que ahora lo acompañarán. De esta manera, entre el hecho de ir en grupo y los escenarios de fondo (montes nevados, lagos, mazmorras flotantes...) forman la típica party de los juegos MMORPG que a mí personalmente me encantan.

12/12/14

Juegos japoneses en tu Android con Qoo App

Hoy toca un poco de tecnología. A menudo en mis momentos de aburrimiento, me he puesto a buscar en Google Play algún juego que me interesase descargar, y como podréis suponer según la temática de este blog, todos ellos japoneses: juegos de algún anime o que sin ser de anime comparten su estética. Pero he aquí que, en ciertas ocasiones, alguno de los juegos que me interesaba descargarme me decía que no era posible bajarme ese determinado juego para dispositivos de mi país.


Muchos de vosotros posiblemente os habréis enfrentado con este problema, y al igual que yo, habréis buscado desesperadamente en Internet formas posibles de solucionarlo o le habréis preguntado al conocido más cercano.
Para aquellos a los que os interese esto: hay solución. En Internet podréis encontrar varias formas de conseguir bajarse juegos japoneses que mediante el procedimiento habitual (descarga desde Google Play) no están disponibles.
Vaya por delante que no soy informático ni nada parecido. Es más, soy bastante malo con cualquier cosa relativa a Internet más allá del manejo a nivel usuario de las redes sociales y poco más. Pero este procedimiento es bastante sencillo, y a mí al menos me funcionó, de forma que os contaré mi experiencia por si a alguien le sirve.

29/6/14

No Game No Life - reseña

PUNTUACIÓN: 6/10


SINOPSIS
Sora y Shiro son dos hermanos imbatibles en los juegos en línea, donde son conocidos como『  』o Kūhaku (los Blancos, o literalmente "espacio en blanco") y temidos por el resto de jugadores, incapaces de vencerles. Sin embargo, ambos hermanos están totalmente apartados del mundo real, que consideran una "basura", y viven recluidos en su habitación sin parar de jugar, pues incluso temen salir al exterior.
Un día, tras ganar una partida de ajedrez virtual contra un ser desconocido, son arrastrados por este a un nuevo mundo, llamado Disboard, donde todo, absolutamente todo, se decide mediante juegos y apuestas, desde quién debe quedarse con un saco de monedas o un vestido, hasta la corona del país o los territorios a gobernar, y el ser que los ha arrastrado se identifica como Tet, el dios de este mundo.



LOS 10 MANDAMIENTOS
Al entrar en Disboard, Tet les explica que todo puede apostarse en un juego. Eso sí, siguiendo una serie de reglas o compromisos, que os pongo aquí porque la primera vez que se mencionan es todo tan frenético que cuesta enterarse:
1. Todo tipo de homicidio, guerra y robo está prohibido.
2. Cualquier conflicto se resolverá en base a algún juego.
3. Los jugadores apostarán algo que ambos coincidan que sea del mismo valor para el juego.
4. Mientras no vaya contra el número tres, puede apostarse cualquier cosa y jugarse cualquier juego.
5. El grupo retado puede decidir las reglas del juego.
6. Cualquier apuesta hecha de acuerdo a los compromisos debe respetarse.
7. Los conflictos entre los grupos se arreglarán por un representante designado con autoridad absoluta.
8. Ser atrapado haciendo trampa en un juego equivale a la derrota instantánea.
9. En nombre de Dios, las reglas anteriores nunca podrán cambiarse.


A partir de aquí, vamos a tratar diferentes aspectos, que PODRÍAN CONTENER SPOILERS, de manera que no continúes leyendo si tienes la intención de ver la serie.

4/4/14

Japón Día 7 - Nakano, meca del merchandising

¡Primera semana en Japón! La idea para hoy era conocer el barrio de Shibuya, pero el regreso de la fuerte nevada que ya nos acosó en nuestra llegada nos hizo posponerlo al día siguiente. Hoy se hacía necesario algo de interiores, de manera que nos decantamos por Nakano, un punto obligatorio para todos aquellos aficionados al merchandising de manga y anime.
Una muestra de la cantidad de nieve que había. Como planté la
huella, pero no sé si se ve muy bien, probamos a hacer lo mismo
con el paraguas para ver hasta dónde se hundía


CÓMO LLEGAR
La manera más rápida de llegar allí es coger la JR Chuo Line. Como vimos el Día 1, esta es la otra línea de JR que posiblemente uséis, además de la JR Yamanote. Tiene dos trenes diferentes: el rápido (color naranja) y el estándar (amarillo). El precio no varía, la única diferencia radica en que el rápido para en menos estaciones. En nuestro caso iremos desde Shinjuku a Nakano (la Chuo Line también pasa por Tokyo), existiendo dos maneras de ir con esta línea: cogiendo el tren amarillo está a tres paradas, mientras que cogiendo el tren naranja es la siguiente estación, sin parar por medio, de manera que, obviamente, cogimos este.

A veces puede que el tren que queréis coger no sea rápido, sino "superexpress" o algo por el estilo. En cualquier caso, antes de subir a un tren, mirad en los carteles del andén o preguntad. Aseguraos de que el tren para en la estación que queréis.

ACERCÁNDONOS A NAKANO BROADWAY
Seamos sinceros. Realmente Nakano apenas tiene otra cosa que comercios, pero merecen la pena si tenéis en mente que es eso lo que veréis. Si os gusta ir de tiendas de todo tipo, es vuestro sitio, pero si no, emplead este día en visitar otra cosa.
Nada más salir del metro puede verse una avenida cubierta como la que vimos en Asakusa, repleta de tiendas. A la hora de comer, la verdad es que tenéis muchas opciones de todo tipo: soba, udon, ramen, tonkatsu, sushi (uno de los últimos días del viaje volveremos a Nakano y entraremos en un restaurante de sushi giratorio, ya os lo contaré), o la opción siempre disponible de comida rápida (Lotteria, McDonalds...). Echad un rato buscando lo que más os apetezca y encontraréis buenas ofertas.
La avenida cubierta venía de lujo teniendo en cuenta la nevada

22/2/13

Sword Art Online - Reseña

PUNTUACIÓN: 6/10

Sword Art Online (ソードアート・オンライン Sōdo Āto Onrain, abreviado SAO) es una serie de anime que surgió como adaptación de las novelas ligeras de Reki Kawahara. Lo que viene a continuación es un análisis del anime, con el argumento y una reseña de esta serie.
Argumento:
La historia se desarrolla en el año 2022, cuando acaba de salir en venta un nuevo videojuego que está arrasando: Sword Art Online, un juego de rol multijugador masivo online de realidad virtual (VRMMORPG) en el que se puede entrar gracias al NerveGear, un dispositivo a modo de cascos que capta los movimientos que el jugador pretende hacer, y los reproduce dentro de la realidad virtual, lo que ofrece como resultado una capacidad de movimiento increíble. Tal y como se esperaba, el primer día que arranca el servidor se conectan miles de personas a explorar ese nuevo mundo. Sin embargo, este primer día tiene lugar un acontecimiento inesperado: Kayaba Akihiko, el creador de todo este juego, les anuncia que no se les va a dejar desconectarse del juego cuando lo deseen, como en cualquier juego de rol. Es más, si alguien desde fuera intenta quitarles el NerveGear, el dispositivo, al estar vinculado al cerebro para unir los movimientos, matará al que lo lleve puesto. Para poder desconectarse y volver al mundo real, deberán llegar hasta el piso 100 de la torre del juego, superando en cada piso un jefe, hasta derrotar al jefe final del piso 100. Pero las malas noticias no acaban ahí, sino que queda lo peor. En un juego convencional, al morir tu personaje, se acaba reviviendo en algún lado. Sin embargo en SAO, quien muere en el juego, muere en la vida real. El hecho de no poder escapar de un juego en el que se corre peligro de muerte deriva en numerosos suicidios y un caos cada vez mayor. Una de las muchas víctimas del juego de Akihiko es Kirito, un chico de 16 años que ya había probado la versión Beta de SAO como un juego convencional, y gracias a ello goza de cierta ventaja sobre los demás, conociendo de antemano algunos escenarios, enemigos, consejos sobre el mejor equipamiento... Ahora Kirito está dispuesto a llegar hasta el último piso, derrotar al jefe final y alcanzar su libertad, conociendo a gente como a Asuna, con quien tendrá una gran relación.
Kirito y Asuna, y al fondo la torre del juego, que deben superar para obtener su libertad

Para quien no haya visto la serie, podría resumirse en que se trata de un anime con un argumento espectacular, épico, fundamental para los amantes de los MMORPG y con una música verdaderamente increíble:
Sin embargo, hay que decir que con un argumento tan bien planteado, y que promete tanto, la serie acaba dejando una impresión colectiva bastante peor de lo que se esperaría, lo que se justificará a continuación.

¡¡¡ATENCIÓN SPOILER!!!