Una de las ventajas de la 3DS japonesa es poder probar demos de juegos meses antes de que salga en Europa. Ejemplo de esto es el juego de hoy, del que os traigo unas primeras impresiones: Hyrule Warriors Legends para 3DS, que se estrenará en Europa el 25 de marzo. En Nihongadas hemos podido probarlo un poco, de manera que ahora os contaremos qué nos ha parecido lo poco que hemos jugado.
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22/1/16
Hyrule Warriors Legends (3DS) - Primeras impresiones
Una de las ventajas de la 3DS japonesa es poder probar demos de juegos meses antes de que salga en Europa. Ejemplo de esto es el juego de hoy, del que os traigo unas primeras impresiones: Hyrule Warriors Legends para 3DS, que se estrenará en Europa el 25 de marzo. En Nihongadas hemos podido probarlo un poco, de manera que ahora os contaremos qué nos ha parecido lo poco que hemos jugado.
3/1/16
The Legend of Zelda: Triforce Heroes (3DS) - Reseña
PUNTUACIÓN: 8/10
Como algunos sabréis, en este último viaje a Japón hice unas cuantas compras, entre las que destaca la new Nintendo 3DS. Y como la consola, por su control regional, no admite juegos que no sean japoneses, incluiré en mis reseñas de videojuegos los de 3DS que haya podido adquirir en Japón, sean o no exclusivos de allí.
Ejemplo de ello es el que os traigo hoy, nada más y nada menos que la última entrega de la saga Zelda para la 3DS: The Legend of Zelda: Triforce Heroes.
Plataforma: Nintendo 3DS
Fecha de lanzamiento: octubre 2015
Género: acción, aventura
Plataforma: Nintendo 3DS
Fecha de lanzamiento: octubre 2015
Género: acción, aventura
2/10/15
Ghost in the Shell: First Assault - Primeras impresiones del juego
Desarrollado por Nexon, Ghost in the Shell: First Assault es un FPS (shooter en primera persona) multijugador para PC. Cada jugador viene con su propio sistema de atributos, influido siempre en el universo de Ghost in the Shell creado por Shirow Masamune.
Se espera que el juego vea la luz oficialmente a comienzos de 2016, aunque afortunadamente, pude obtener una beta gratis del juego para probarlo (se especula con la posibilidad de una segunda beta más adelante, así que permaneced atentos). Por desgracia, el juego prohíbe que se realice cualquier vídeo o captura, de manera que para documentarlo gráficamente trataré de acompañarlo con algunas imágenes de Internet. En cualquier caso, aquí os dejo el tráiler oficial.
6/4/15
School Days HQ - Análisis del videojuego (PC)
PUNTUACIÓN: 2/10
| De izquierda a derecha: Kotonoha, Makoto y Sekai |
Género: Eroge, novela visual, +18.
Plataforma: PC
Año: 2005
School Days HQ es una novela visual desarrollada por 0verflow, del que se han sacado varios videojuegos y adaptaciones a anime, manga, y un CD drama. El argumento es el mismo que el del anime:
Makoto Itou es un joven estudiante que viaja todos los días en tren a la escuela. En el tren comienza a ver a una chica, Kotonoha Katsura, que va a su misma escuela pero no a su misma clase, y se enamora de ella. Haciendo caso a una leyenda urbana (si tienes una foto de la persona que te gusta de fondo de pantalla del móvil durante un tiempo determinado sin que nadie lo vea, tu amor se hará realidad), le saca disimuladamente una foto. La compañera de clase que se sienta junto a Makoto, Sekai Saionji, ve la foto de su móvil y decide ayudarle a conquistar a Kotonoha. Sin embargo, y aunque Makoto no lo sabe, Sekai irá poco a poco enamorándose de él (conste que nunca entenderé esa actitud de "me gusta un chico, pero por alguna razón le voy a ayudar a ligarse a otra").
De esta manera, se crea un triángulo amoroso, y seremos nosotros con nuestras decisiones, tomadas desde el papel de Makoto, quienes debamos inclinar la balanza hacia la chica que queramos. Sin embargo, y aunque Kotonoha y Sekai serán las principales opciones, no serán las únicas. Hay otros personajes secundarios en el juego (y si no me equivoco, Makoto puede elegir salir con cualquiera de las chicas):
14/3/15
Chibi Japan Weekend 2015 - Crónica
Siento haberme puesto con la reseña de la Chibi Japan Weekend un mes después de que esta ocurriera, pero entre obligaciones académicas y el montaje del vídeo, que podréis ver al final de la entrada, apenas me quedaba tiempo. En cualquier caso, aquí está mi humilde reseña, ¡y espero que la disfrutéis!
La Chibi Japan Weekend 2015 tuvo lugar los días 14 y 15 de febrero en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo.
Personalmente lo que más me gusta de estos eventos es ver gente de cosplay hasta en el metro. El sábado tuvo una afluencia bastante considerable desde por la mañana temprano (sirva como anécdota que yo llegué a las 10 y ya había colas más largas que el pabellón en sí), mientras que si, una vez comenzado el evento, se salía fuera, no se veía a demasiada gente, seguramente por el frío que hacía, que no era poco.
12/12/14
Juegos japoneses en tu Android con Qoo App
Hoy toca un poco de tecnología. A menudo en mis momentos de aburrimiento, me he puesto a buscar en Google Play algún juego que me interesase descargar, y como podréis suponer según la temática de este blog, todos ellos japoneses: juegos de algún anime o que sin ser de anime comparten su estética. Pero he aquí que, en ciertas ocasiones, alguno de los juegos que me interesaba descargarme me decía que no era posible bajarme ese determinado juego para dispositivos de mi país.
Para aquellos a los que os interese esto: hay solución. En Internet podréis encontrar varias formas de conseguir bajarse juegos japoneses que mediante el procedimiento habitual (descarga desde Google Play) no están disponibles.
Vaya por delante que no soy informático ni nada parecido. Es más, soy bastante malo con cualquier cosa relativa a Internet más allá del manejo a nivel usuario de las redes sociales y poco más. Pero este procedimiento es bastante sencillo, y a mí al menos me funcionó, de forma que os contaré mi experiencia por si a alguien le sirve.
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8/8/14
Dramatical Murder - Crónica de la Visual Novel
Entrada escrita por Albitxu (DeviantArt)
¡Albitxu al habla! Para los
que no me conozcáis, yo me encargo de las partes "escabrosas" y R+18 de la cultura visual nipona.
PUNTUACIÓN: 9/10
En este caso, toca hablar de
uno de los éxitos del momento: Dramatical Murder (DMMd). Pero no del anime que
actualmente te esta emitiendo, sino de su Visual Novel, el germen de todo
ello.
Ante todo, comentaros que, para los no puestos en el tema, una Visual Novel (en adelante VN) es un juego en el que tus decisiones van a hacer que llegues a un determinado final. Algo parecido a los libros de elecciones tipo Rayuela (ejemplo: si deseas quedarte en casa, ve a la pagina 20. Si sales de casa, ve a la 48). La forma de jugarlo dista mucho de lo que conocemos como juego al uso, pues en una VN tu simplemente tienes que leer, elegir y disfrutar de la animación (que en el caso de DMMd, es sublime).
DMMd esta a cargo de la empresa Nitro+Chiral, productora de otras VNs tales como Togainu no Chi o Sweet Pool. Si a alguien le suena de algo esta empresa, ya sabrá que nos encontramos ante un juego de temática yaoi (amor homosexual entre hombres). Porque en DMMd, como en el resto de visual novels de Nitro+Chiral, hay yaoi y es explicito.
No obstante, a los no fans de este género, esto no os debe echar para atrás a la hora de jugarlo, ya que la trama de DMMd supera con creces (y es difícil) la parte pornográfica del asunto. DMMd merece ser catalogado como Thriller psicológico primero, y como yaoi después.
El argumento trata de un muchacho de 23 años, Aoba Seragaki, que vive tranquilo en la isla nipona Midorijima, junto con su abuela Tae y su all-mate (especie de mascota-robot) Ren. Tiene un trabajo y una vida estable, hasta que se ve involucrado en un extraño caso de desapariciones que hace que su vida de un vuelco absoluto.
29/6/14
No Game No Life - reseña
PUNTUACIÓN: 6/10
SINOPSIS
Sora y Shiro son dos hermanos imbatibles en los juegos en línea, donde son conocidos como『 』o Kūhaku (los Blancos, o literalmente "espacio en blanco") y temidos por el resto de jugadores, incapaces de vencerles. Sin embargo, ambos hermanos están totalmente apartados del mundo real, que consideran una "basura", y viven recluidos en su habitación sin parar de jugar, pues incluso temen salir al exterior.
Un día, tras ganar una partida de ajedrez virtual contra un ser desconocido, son arrastrados por este a un nuevo mundo, llamado Disboard, donde todo, absolutamente todo, se decide mediante juegos y apuestas, desde quién debe quedarse con un saco de monedas o un vestido, hasta la corona del país o los territorios a gobernar, y el ser que los ha arrastrado se identifica como Tet, el dios de este mundo.
LOS 10 MANDAMIENTOS
Al entrar en Disboard, Tet les explica que todo puede apostarse en un juego. Eso sí, siguiendo una serie de reglas o compromisos, que os pongo aquí porque la primera vez que se mencionan es todo tan frenético que cuesta enterarse:
1. Todo tipo de homicidio, guerra y robo está prohibido.
2. Cualquier conflicto se resolverá en base a algún juego.
3. Los jugadores apostarán algo que ambos coincidan que sea del mismo valor para el juego.
4. Mientras no vaya contra el número tres, puede apostarse cualquier cosa y jugarse cualquier juego.
5. El grupo retado puede decidir las reglas del juego.
6. Cualquier apuesta hecha de acuerdo a los compromisos debe respetarse.
7. Los conflictos entre los grupos se arreglarán por un representante designado con autoridad absoluta.
8. Ser atrapado haciendo trampa en un juego equivale a la derrota instantánea.
9. En nombre de Dios, las reglas anteriores nunca podrán cambiarse.
A partir de aquí, vamos a tratar diferentes aspectos, que PODRÍAN CONTENER SPOILERS, de manera que no continúes leyendo si tienes la intención de ver la serie.
4/4/14
Japón Día 7 - Nakano, meca del merchandising
¡Primera semana en Japón! La idea para hoy era conocer el barrio de Shibuya, pero el regreso de la fuerte nevada que ya nos acosó en nuestra llegada nos hizo posponerlo al día siguiente. Hoy se hacía necesario algo de interiores, de manera que nos decantamos por Nakano, un punto obligatorio para todos aquellos aficionados al merchandising de manga y anime.
| Una muestra de la cantidad de nieve que había. Como planté la huella, pero no sé si se ve muy bien, probamos a hacer lo mismo con el paraguas para ver hasta dónde se hundía |
CÓMO LLEGAR
La manera más rápida de llegar allí es coger la JR Chuo Line. Como vimos el Día 1, esta es la otra línea de JR que posiblemente uséis, además de la JR Yamanote. Tiene dos trenes diferentes: el rápido (color naranja) y el estándar (amarillo). El precio no varía, la única diferencia radica en que el rápido para en menos estaciones. En nuestro caso iremos desde Shinjuku a Nakano (la Chuo Line también pasa por Tokyo), existiendo dos maneras de ir con esta línea: cogiendo el tren amarillo está a tres paradas, mientras que cogiendo el tren naranja es la siguiente estación, sin parar por medio, de manera que, obviamente, cogimos este.
A veces puede que el tren que queréis coger no sea rápido, sino "superexpress" o algo por el estilo. En cualquier caso, antes de subir a un tren, mirad en los carteles del andén o preguntad. Aseguraos de que el tren para en la estación que queréis.
ACERCÁNDONOS A NAKANO BROADWAY
Seamos sinceros. Realmente Nakano apenas tiene otra cosa que comercios, pero merecen la pena si tenéis en mente que es eso lo que veréis. Si os gusta ir de tiendas de todo tipo, es vuestro sitio, pero si no, emplead este día en visitar otra cosa.
Nada más salir del metro puede verse una avenida cubierta como la que vimos en Asakusa, repleta de tiendas. A la hora de comer, la verdad es que tenéis muchas opciones de todo tipo: soba, udon, ramen, tonkatsu, sushi (uno de los últimos días del viaje volveremos a Nakano y entraremos en un restaurante de sushi giratorio, ya os lo contaré), o la opción siempre disponible de comida rápida (Lotteria, McDonalds...). Echad un rato buscando lo que más os apetezca y encontraréis buenas ofertas.
ACERCÁNDONOS A NAKANO BROADWAY
Seamos sinceros. Realmente Nakano apenas tiene otra cosa que comercios, pero merecen la pena si tenéis en mente que es eso lo que veréis. Si os gusta ir de tiendas de todo tipo, es vuestro sitio, pero si no, emplead este día en visitar otra cosa.
Nada más salir del metro puede verse una avenida cubierta como la que vimos en Asakusa, repleta de tiendas. A la hora de comer, la verdad es que tenéis muchas opciones de todo tipo: soba, udon, ramen, tonkatsu, sushi (uno de los últimos días del viaje volveremos a Nakano y entraremos en un restaurante de sushi giratorio, ya os lo contaré), o la opción siempre disponible de comida rápida (Lotteria, McDonalds...). Echad un rato buscando lo que más os apetezca y encontraréis buenas ofertas.
| La avenida cubierta venía de lujo teniendo en cuenta la nevada |
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11/3/14
Japón Día 2 - Akihabara: anime, Maid Café, teppanyaki y recreativas
![]() |
| Mapa de Akihabara (no está completo, pero es que no cabía entero en el escáner) |
Os dejo una descripción del barrio que Ruth Ozeki realiza en El efecto del aleteo de una mariposa en Japón, y la verdad es que yo no lo hubiera podido describir mejor:
<<Akihabara significa "Campo de Hojas de Otoño", pero los campos y las hojas han quedado reemplazados por tiendas de electrónica, de modo que hoy en día la gente lo llama Akiba o Electricity Town (...). Akiba es un sitio impresionante, desmedido y excepcional. Vas por callejones estrechos y calles comerciales repletos de tiendas y de puestos abarrotados de placas base y DVD y transformers y videojuegos y objetos para fetichistas y modelos de manga y muñecas sexuales hinchables y papeleras llenas de aparatos electrónicos y pelucas y trajes de sirvienta y braguitas de colegiala. Mires a donde mires, ves posters de anime y carteles gigantes que cuelgan de las azoteas de los edificios con fotos de muchachas moe altísimas, con unos ojos redondos y brillantes del tamaño de piscinas infantiles y unas tetas enormes y exquisitas que desbordan de sus trajes reformados de superheroínas galácticas, y solo oyes el ensordecedor ¡clang, clang, clang! de las máquinas recreativas y el ¡ping, ping, ping! de las salas de pachinko, y los altavoces que anuncian a gritos ofertas por tiempo limitado desde los escaparates de las tiendas, y a las sirvientas francesas en la calle, llamando a los chicos otaku que pasan por allí. Aquí no hay campos ni hojas de otoño por ninguna parte>>.
Akihabara es una de las estaciones de la JR Yamanote, de manera que es sencillo llegar. La estación tiene varias salidas, pero decidimos elegir la que más nos convencía: "Akihabara Electric Town". Esta salida da a una plaza con cafeterías de AKB48 (un grupo idol muy de moda en Japón) y Gundam.
Cerca de la plaza está también el edificio UDX, dentro del cual podéis encontrar el Tokyo Anime Center, que no es que tenga gran cosa, pero podéis ver novedades (como en mi caso fue el trailer de Buddha 2) y bocetos de anime, además de visitar una tienda en la planta baja donde tienen de todo un poco. Sin embargo podréis ver más cosas de anime (y más baratas) en otras tiendas de Akihabara.
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28/1/13
Los videojuegos más vendidos en Japón de 2012
El viernes pasado, Media Create anunció los 30 videojuegos más vendidos en Japón en 2012, tomando como marco temporal las ventas realizadas entre el 1 de enero y el 30 de diciembre del pasado año. Como resultado, estos son los 10 videojuegos que encabezan la lista (Fuente: Anime News Network):
1. Pokémon Black 2/White 2 (NDS, 2.919.977 ventas)
2. Animal Crossing: New Leaf (3DS, 1.969.955 ventas)
3. New Super Mario Bros. 2 (3DS, 1.743.791 ventas)
1/11/12
Shigeru Miyamoto, Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación 2012
Shigeru Miyamoto Premio Príncipe de Asturias de Comunicación
Este año, el Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación va dedicado al japonés Shigeru Miyamoto (茂 宮本), diseñador y productor de videojuegos que lleva trabajando para Nintendo desde 1977, llevando a cabo un trabajo tan decisivo en su campo que se ha ganado apelativos como "el padre de los videojuegos modernos" o "el Walt Disney de los juegos electrónicos", por haber creado franquicias de la talla de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin o F-Zero.
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